除了减少bg以外在最后还要做技能整合。

    做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷🇕😙键一般,按下1,释放一个技能,按下⛁🗙🛿⛁🗙🛿2释放一个技能。

    当🚬🖡然要考虑到技能🞕的间隔和自己的承受能🀛♅力。

    为此还要制作技能倒计时。

    小麦相信随着自己能力🚢🕅🇊的增强,计时也会不断的呈现递减模式。

    那么就需要随时对技能进行微调。

    简单,却麻烦。

    如果实现快捷键,接下来做技能🙂🇦连招就会方便很🏰🝲🏃多。

    小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。

    随着王的出现,小麦对自己的刷🙂🇦新率失去了一定信心🝺。

    想徐允儿那瞬移般的速度,想🃂捕捉,简直🀛♅太难了。

    当前情🝌🉳🋗况下依靠动态捕捉还可以实现,那对手再🏰🝲🏃增强呢。

    自己又该如何自处。

    对于视线刷新🏂🗓🛉频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后🇕😙手,但眼下只能先🙡🋷这样保持着。

    毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。

    现在小麦多希望自己的团队出现🙂🇦在永恒树上,出现在自己身边。

    那样的话还能给自己出出主意。

    他们都是脑瓜灵敏的家🚢🕅🇊伙,自己就不行了,毕竟擅长的方🇕😙面不同。

    再谈到眼前🛵♌的技能连招,比如有一个🞆👸技🇤🚡能衔接其他技能,可能会出现新的方式。

    2353,类🏂🗓🛉似这种随意的技能能量配合,以后🏰🝲🏃一定会有🇕😙的。

    2是一个技能3是一个🚢🕅🇊技能,5是一🞆👸个技能,然后再使用🇕😙3技能。

    想象下自己以后🐚🀝♛的交战🚢🕅🇊方式,就🙂🇦觉得像极了游戏。