除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷😙键一般,按下1,释放一个技能,按下⛁🗙⛁🗙2释放一个技能。
当🚬🖡然要考虑到技能🞕的间隔和自己的承受能🀛♅力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随着自己能力🚢🕅的增强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技能🙂🇦连招就会方便很🏰🝲🏃多。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自己的刷🙂🇦新率失去了一定信心。
想徐允儿那瞬移般的速度,想🃂捕捉,简直🀛♅太难了。
当前情🝌况下依靠动态捕捉还可以实现,那对手再🏰🝲🏃增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新🏂🗓🛉频率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后😙手,但眼下只能先🙡这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现🙂🇦在永恒树上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家🚢🕅伙,自己就不行了,毕竟擅长的方😙面不同。
再谈到眼前🛵♌的技能连招,比如有一个🞆👸技🚡能衔接其他技能,可能会出现新的方式。
2353,类🏂🗓🛉似这种随意的技能能量配合,以后🏰🝲🏃一定会有😙的。
2是一个技能3是一个🚢🕅技能,5是一🞆👸个技能,然后再使用😙3技能。
想象下自己以后🐚🀝♛的交战🚢🕅方式,就🙂🇦觉得像极了游戏。