除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1🂠🐈,释放一个技能,按下2🝭🎔释放一个技能。
当然⚀🎗👋要考虑到技🃳能的间隔和自己的承☊受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信随🌔着自己能力的增🐬强,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现💩🔢💩🔢快捷键,接下来做技能连招就会方便很多。🆭
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,🃳小麦对自己的刷新率失去了一定信心。
想徐允儿那瞬移🃳般的速度,想捕捉🏻🟖,简直太难⛞了。
当前⚀🎗👋情况下依靠动态捕捉还可🅯以实现,那对手⛞再增强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频率📒🚐小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,🞗🔓⛸但眼下只能先这样保持着。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在永恒树🈂🞲上,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们都是脑瓜灵敏的家伙🆨💄🏖,自己就不行了🈂🞲,毕竟擅长的方面不同。
再谈到眼前的技能连招,比如有一个技能衔接⛞其他技🆭能,可能会🏶🞩出现新的方式。
2353,类似这种随意的技能能量配合,以后一定会🞌💬有的🆏。🞗🔓⛸
2是一个技能3是一🇿个🕈技能,5是一个技能,然后再使用3技能。
想象下自己🌔以后的交战方式,就觉得像极🈂🞲了游戏🝕🕶。