6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关🕍于新dlc的内容。
自从上周一跟裴总开🔂♘🈩过会之后,腾🍕达🜠🃤游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的🕍状态对众人来🙟却🂨👐变成了一种煎熬。
因为空有灵感🆬💧🔏,却没办法立刻着手制作,也让人♻🍤很难受。
憋得难受!
就像一个作者🆬💧🔏明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两🉐🆚🐋个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如🜦🄛简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
但真正规划立项、具体设计、正式开发等等,🜦🄛全都不🙟可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,📈😸游戏发售后已经🍕趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了🉐🆚🐋,🁒暂时不需要更新版本。
闵静超也🃵没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法🞬🗏的设计和构思。
越是构思,就越是想立刻把这个dlc给👜做出来。
尤其是👱🌧这种独🆬💧🔏特🈠的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但🅣🈜⚮裴总的命令是不能违反的,裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
胡🅣🈜⚮显斌有些发愁地道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”