‘造餐术’在丹尼尔眼里就更没什么价值了,但考虑到可能存在的极端情况,他把这个技能升到了五级。
只有防骑技能强大又不失华丽优雅,符合丹尼尔的审美,他这个技能现在已经升到十九级了。
相对于矿山系统,夏至感觉丹尼尔对防骑技能似乎更重视一些,很舍得投入,可能是他更注重自身能力,亦或是怕死。
丹尼尔为了家族生意一直都很高调,别看他张口闭口都把自己当人上人,但基本的头脑清醒还是有的。
别说有钱能使鬼推磨了,当利益足够大时,神都可能折腰,丹尼尔就是个行走的摇钱树、金山,不可能没人惦记,得亏是他家实力雄厚才能保他安然无忧,他去各个国家时享受的也是高规格安保。
但外在的终归不如自己的有保障。
丹尼尔在防身方面始终不敢马虎,他打小就被家里安排了很多教练,近战、远程、冷兵器、枪械、各种载具驾驶等等,他基本都玩得来。
单靠这些训练,他就已经具备一定的自傲本钱了。
为了不会马失前蹄或阴沟里翻船,除了专注升级防骑技能,丹尼尔还有两个二十多级的贴身保镖。
这俩贴身保镖都是丹尼尔的家族自他们幼年时期就开始培养的死士,他们三人的升级点一部分是各国为了生意而给他们安排的带刷,另一部分靠自身。
不同于丹尼尔的养尊处优,他的俩保镖被派去过战场历练,不是花架子,而是手上真正见过血的。
丹尼尔没上过战场,也几乎没什么实战经验,他被保护的很好,各种训练也是点到为止,除了带刷来的升级点,他还靠矿山系统的反哺。
矿山系统有个类似农场活力值的东西,叫做‘含金量’。
按矿山系统的设定,丹尼尔的这个空间,哪怕不主动定制矿脉,也会随时间推移缓慢的自动增加矿藏,含金量数值也就随之增长,比活力值增长速度缓慢的多,但同样的升级要求也低。
这个‘含金量’跟活力值一样也可以兑换为升级点。
另外雇佣金属人要耗费一定升级点,而金属人的行动反过来也会产生升级点,刚开始,金属人等级低,效率低,还需要本体补贴些工资,等金属人等级高了,他的产出不仅能完全支付他的工资,还有剩余。
丹尼尔通过所有渠道获得的升级点除了一部分用来定制足够满足订单的矿脉,还有一小部分暂存备用外,其余的都投入到了防骑的升级上,所以他才能这么快就把这个技能升到十九级。
跟他同龄的,上过战场厮杀的人升级都未必有他快。
夏至看着手里的资料是有些吃惊的,她只当两人的技能同体系,都有空间,却没想到能相似到如此地步,矿山系统的某些规则跟农场系统简直如出一辙。
“太像了。”夏至喃喃道。
“啥太像了?”龙云天接道,他一直没走,就坐在旁边等着夏至看资料。
“他的矿山系统和我的农场。