“🅝如果细心的玩家会发现,魔剑留下🅶🋀🖐印记的🌬🂎位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

    “再结合游戏🈩🁃中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

    “而在许多个轮回🞑之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主角的接引任务。”

    “《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与🂒🎒《回头是岸🋯》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

    “所以,有些人想🞑要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,🃇这是缘木求鱼。”

    “《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同🙩🍆,但面向的人群🃌🖗却不同!”

    ……

    虽然孟畅不太🈩🁃懂游戏,也🍿绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮🔐⛗🚤回》这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

    他早😪🄊🟈就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,🋊玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那👄个令人绝望的世界。

    但《永堕轮回》又是怎么回事呢?

    孟畅赶忙继续往下看。

    ……

    “我在之前的视频中说过,越是菜的人💼,才越要🋊玩《回头是岸》。因🎀🍿🍵为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

    “如果放弃了,那实🛋🚹😖际上就达成了‘回头🙘🊭是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角🋄🖯🖉永远地在苦海中沉沦。”

    “而那些真正的高手,👘🉄👘🉄因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而🎀🍿🍵体会不到这种挣扎求生的感觉。”

    “而这次,裴总制作《永堕轮💩🔟🁺回》,是为🙘🊭这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

    “相😪🄊🟈比于一次又一🞑次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也👽更加契合。”

    “我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的🃌🖗骄傲感和自豪感,觉得自己无所不☶🃵能、战无不胜,什么十殿阎罗、什么生死判官,还不全都是我的剑下亡魂?”

    “怀着这样的心态,🛋🚹😖我们一路杀穿黄🅶🋀🖐泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六🚦🕩🌖道轮回……”

    “凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个💲🕳🍨胆🋊敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”

    “老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们🃉🖀🏢回头是岸。”

    “黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不🔐⛗🚤得🙩🍆超生。”