“比如,黄哥你是一个非常有想法、综合能力也很强的设计师,🏒所以裴总派你负责飞黄工作室,把控整个腾达集团的文娱产业;🐤”🛄
“吕明亮是个执行力比较强的☧🁮设计师,裴总让他去掌管逆风物流;”
“至于李雅达和包旭,他们的能力其实并不算特别突出,但经验丰富、做事踏实,所以让他们作为老员工留🎏🐃在腾达游戏部门,起到定海神针的作用……”
“这样一来,整个腾达集团有潜力的员工们都在快速地成🁄🃎🖫长之中,各个部门由他们把控,在确保裴总🚻对各个部门掌控力的同时,也能更快、更好地发展!”
“最关键的是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在一🃄🕌起的时候,就会爆发出非常惊人的🈡⛣潜力!”
“就拿《使命与抉择》来说,如果没有飞黄工作室之前的积累,没有《美好明天》的🍮成功,是不可能在电🂏🍱影和游戏两个领域都做出名堂的!🙧🌳”
“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的🗑🚼游戏,比如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”
“而《使命与抉择》缺少了这种天马行空的想象力,却多了📠🜐一种四平八稳的感觉。”
“原来,这款游戏是你们所有人在裴总👬指点下🙻群策群力的结果!”🉣
“也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,其实并不算特别严☗⛍谨。🈡⛣”👓🈝⚺
“严格来说,腾达的‘重工🚛业化模式’并不是自⚂然形成的,而是裴总有意地通过⚆🏍😷对骨干员工的培养、指点,发挥他们的特长,让腾达集团提前进入到了这种‘重工业化模式’中!”
“🌥🁎🄦看来我吹的方向没错,只是没吹到点子上啊!”
黄思博喝了口茶水,笑而不语。
他心里也是这么认为的。
只要做过腾达游戏部门的负责☧🁮人,都会明白裴总的指🃄🕌点对一款游戏的成功会起到多么巨大的作用!
如果没有裴总,黄思博和吕明亮等人说👬不定还在某个不入流的游戏公司做执行策划打杂工呢,怎么可能取得现在⚂🎧的这🞤🖅些成绩?
很多时候,🝀🟗人的能力是一方面,但更🖋重要的是要获得平台。
就像有人在网上提问,为什么汉代的🖋那些名将、谋士、🇮🛹♫开国元勋,大部分都跟刘邦是同乡?为🛀🙖什么那样的一个小城能同时出现这么多天才?
事实上是因为,他们这批人在打天下的过程中共同进步、共同成长,有了这个平台和资源,他🛀🙖们的天分才能得到发挥。
腾达集团也是如此。
各部门的负🝀🟗责人🁯每个都聪明绝顶、可以做到业内顶尖么?不一定。
如果没有腾达集团的平台、没有裴总的指点,他们也不可能取得现在的📋🙑成就。