最吸⛼☉♋引乔梁的,显然还是这个【创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生♯🞰了大量经典的rpg地图🜒🁤,《神启》也是从中孕育出来的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑🍇器的用法,🙐🉣🉅增加了很多模块化的操作方式😾,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一🍝🉀些更加复杂的内容,还是需要学习和🝃🈛钻研的🚦。
而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制🏚、玩法等由玩家原创🝎性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾🝙达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看到这一条,乔梁🇻🝱不由🂱💣得感慨,腾达还是良心啊🖗💭🕁!
玩家利用👛🉤编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无🜒🁤疑问。
不过腾达能🚡🔻额🗬🞱外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们⛴🞨的关爱。
乔梁走马观花🗬🞱地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差🏺🟌异不大,而乔梁🂤🐯现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了👆🆤👝,再慢慢体验这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该🜒🁤会有很多有意思的r👏🇺pg地图出现。
不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便📁把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。
乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体📁验了一下其🝃🈛他的玩法💆,然后就迫不及待地退了出来。
因为他发现《幻想之战重🖚制版》已经下载完毕了。
“好了好了,🗬🞱整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得⛘我好像很渣一样。”
作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
甚至有种像是跟多年不🂱💣见的女😊⛗神重🝨新见面的激动。
然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。
“这个画面……”
“呃……”
乔梁一时词穷。